Capítulo 5.- Modelando un entorno.

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Capítulo 5. Modelando un entorno.

Ejecute Blender realizando un doble clic sobre el icono. Blender iniciará su escena por defecto como muestra la figura 5-1.
Figura 5-1. Pantalla inicial de Blender.
 Figura 5-1. Pantalla inicial de Blender.
La ventana más grande es la ventana 3D, nuestra ventana al mundo de las tres dimensiones en las escenas de Blender. El cuadrado rosa es un “cubo”1, dibujado en alambre. Ahora mismo estamos viendo la escena desde arriba por lo tanto es una vista en planta. El triangulo es la representación de las cámaras en Blender.
Ahora mueve el ratón sobre la camara y presiona el botón derecho del ratón. Esta acción seleccionará la cámara.
Info

Info: ¿Blender utiliza el botón derecho del ratón (BDR) para seleccionar objetos!

A continuación, cambiaremos el modo de visualización de la escena. Mueve el ratón sobre la ventana 3D y mantén pulsado el botón del medio del ratón (BMR) y mueve el ratón para rotar la vista.
Consejo

Consejo: Blender se ha diseñado para trabajar con un ratón de tres botones. Sin embargo, si tienes sólo dos botones puedes sustituir el botón del medio del ratón apretando la tecla ALT y el botón izquierdo del ratón (ALT-BIR).

Podemos volver a la vista en planta de la escena presionando el número 7 del teclado numérico. Esta acción te ofrece una idea básica de cómo navegar en un espacio tridimensional a través de una ventana de dos dimensiones. Puedes leer más sobre este asunto en la sección 4.10.
Selecciona el plano otra vez haciendo clic con BDR sobre el objeto. El plano cambiará a un color rosa cuando la selección se haya realizado con éxito. El siguiente paso será cambiar el tamaño del plano escalándolo.
Figura 5-2. Información de la escala aplicada al objeto en la cabecera o en el pie de la ventana 3D.
 Figura 5-2. Información de la escala aplicada al objeto en la cabecera o en el pie de la ventana 3D.
Mueve el ratón sobre el plano seleccionado, presiona la tecla S y mueve el ratón. Puedes ver cómo cambia el tamaño del plano dependiendo del movimiento del ratón. Si presionas la tecla CTRL mientras mueves el ratón, la escala cambiará en pasos de 0.1. Escala el plano hasta una escala de 10.0 en todos sus ejes. Para hacer esto, mira la información de la escala en el pie o en la cabecera de la ventana 3D (ver figura 5-2). Cuando alcances la escala 10 aprieta el botón izquierdo del ratón para finalizar la operación de escalado.
Info

Info: Si no puedes o no quieres escalar hasta 10.0 puedes parar la acción de escalar presionando BDR o ESC. Además tienes la posibilidad de abortar cualquier procedimiento en Blender utilizando la tecla ESC.

Figura 5-3. Dividiendo una ventana.
 Figura 5-3. Dividiendo una ventana.

Ahora, te mostraré como personalizar tu pantalla de Blender y especialmente, la distribución de ventanas. Mueve tu ratón lentamente sobre la línea divisoria inferior de la ventana de 3D (Figura 5-3) hasta que el cursor cambie a una forma de doble flecha. Entonces, presiona el BMR o BDR y se desplegará un menú.

 Figura 5-3. Dividiendo una ventana.

Selecciona la opción de “Split area”. Desplaza la línea que aparece hasta la mitad de la ventana de 3D y presiona BID, Blender dividirá la ventana 3D en dos vistas idénticas de la escena 3D.

Mueve el ratón sobre la ventana derecha y presiona SHIFT-F10. La ventana cambiará a la ventana de imagen. La ventana de imagen es donde Blender trabaja con imágenes y texturas, las cuales darán color a nuestros modelos en tiempo real.
Info

Info: Todas los comandos que se ejecuten mediante el teclado se realizarán sobre la ventana activa (donde se encuentra el cursor del ratón). No es necesario hacer un clic en la ventana para activarla.

Vuelve a la ventana izquierda y selecciona el plano si no está seleccionado (P.E.: No está rosa). Ahora, presiona ALT-Z, el plano se dibujará como un relleno negro. Presiona la tecla F y el plano cambiará a un color blanco, los vértices se dibujarán como líneas discontinuas. Cuando presionamos la tecla F cambiamos al MODO DE SELECCIÓN DE CARAS, el lugar dónde seleccionamos caras y aplicamos las texturas a los modelos.
Mueve tu cursor hacia la ventana derecha y selecciona el botón “Load” con BID.


Figura 5-4. Visualización de miniaturas en la ventana de archivos de imagen
 Figura 5-4. Visualización de miniaturas en la ventana de archivos de imagen
Manteniendo apretado el botón del menú image:BotonMenu.png con el botón izquierdo del ratón (BID) tendremos la oportunidad de elegir por los directorios utilizados recientemente y, en los sistemas operativos Windows, la lista de los dispositivos de discos duros que tengas.
El directorio donde te encuentras actualmente se mostrará en el campo de texto de la parte superior. El botón de directorio superior image:BotonParent.png te permite subir un nivel en la jerarquía de directorios.
Usando este método puedes ir hasta tu dispositivo de CD-ROM y navegar por la carpeta Tutorials/Pumpkinrun/texturas/ y localiza la imagen en miniatura “concgray_q.jpg”. Seleccionala con el ratón izquierdo del ratón y haz clic en “Load” que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana de selección de imágenes.
Figura 5-5. El plano con textura en la ventana de 3D.
Figura 5-5. El plano con textura en la ventana de 3D.
La textura se muestra en la ventana 3D de la izquierda. Si ves algunos colores extraños en la textura, presiona CTRL.-K sobre la ventana3D. Ahora deja el Modo de Selección de Caras presionando la tecla F.
Es hora de salvar tu escena. Un método sencillo para incluir la textura en la escena es realizar un “Pack Data”. Para hacerlo, elige la opción “Pack Data” desde el Menú “Archivo”. Un pequeño icono con forma de paquete aparecerá en la barra de menús para indicar que la escena está empaquetada. Ahora, puedes utilizar el menú de archivo para navegar por tu disco duro (como se ha descrito más arriba), introducir un nombre en el campo del nombre de archivo (actualmente “untitled.blend”) y hacer un clic en el botón “Save file” en la ventana de archivos. Puedes leer más sobre guardar y abrir en la sección 4.3.


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