Capítulo 6.- Añadiendo un objeto de otra escena.
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Capítulo 6. Añadiendo un objeto de otra escena.
- Como no podemos mostrar todas las técnicas de modelado y uso general de Blender como herramienta para crear mundos virtuales completos, abriremos objetos ya realizados de otras escenas. De hecho, no existe un formato de objeto especial en Blender para almacenar los datos, por lo tanto todas las escenas pueden ser susceptibles de ser usadas. Esto nos permite navegar y reutilizar todas las escenas del CD-ROM.
- Figura 6-1. ¡El héroe!
- Mueve el ratón sobre la ventana de imagen (la ventana de la derecha del último ejemplo) y presiona SHIFT-F5 para cambiar al tipo de ventana 3D. Ahora, vamos a tener un poquito más de acción y necesitamos más ventanas en el espacio 3D.
Presiona SHIFT-F1 con el ratón sobre una de las ventanas 3D, una ventana de archivos aparecerá en modo adición (“Append mode”) (ver figura 6-2), la cual nos permite cargar cualquier objeto Blender desde una escena cualquiera a la escena actual.
Info: También puedes usar el menú archivo de Blender para acceder a la función de añadir objetos a la escena (“append”) pero, en la mayoría de casos, el atajo es más rápido.
- Figura 6-2. La ventana de archivos en modo adición.
- Presionando y manteniendo el botón de menús
(“MenuButton”) con el botón izquierdo del ratón (BID) nos dará la opción de navegar por los últimos directorios accedidos y en sistemas con Windows instalado, una lista de tus discos.
- El directorio actual se muestra en la parte superior de la ventana, en un campo de texto. El botón de directorio superior
te permite subir un nivel en la jerarquía de directorios.
- Presionando y manteniendo el botón de menús
- Usando este método, busca tu disco CD-ROM y navega por la carpeta /Tutorials/Pumpkinrun/. Ahora, haz clic con el botón izquierdo del ratón (BID) sobre el fichero “Pumpkin_Solo.blend”. El archivo se abrirá inmediatamente.
- Figura 6-3. Navegando sobre un archivo *.blend.
- Cuando hayas seleccionado el fichero, la ventana de archivos te presentará todos los componentes de una escena como un archivo navegable. Ahora haz clic en “Objects” con el BID. Verás todos los objetos que contienen las escenas (ver figura 6-3). Selecciona todos los objetos presionando la TECLA A. Confirma presionando ENTER o haciendo clic sobre el botón “LOAD LIBRARY”.
- Figura 6-4. La calabaza visto por arriba después de abrirla en nuestra escena.
- Puedes ver la calabaza como un punto naranja, situado en medio del plano en la ventana 3D de la izquierda.
- Cambia la ventana de la derecha en una segunda ventana 3D presionando SHIFT-F5 con el cursor de ratón situado sobre la ventana de añadir. Puedes tener la misma vista de planta como en la ventana 3D de la izquierda pero dibujada en alámbrico.
- Añadimos una cámara junto a los objetos anteriormente incluidos. Ahora, selecciona la cámara más cercana a la calabaza con el BDR. Este paso se realizará mejor sobre la vista alámbrica. Mueve tu ratón hacia la ventana 3D de la izquierda (con texturas) y presiona CTRL-PAD0. La cámara por defecto será la cámara seleccionada y nos dará una mejor vista de nuestro personaje.





