Capítulo 7.- Haz tus propios juegos.
From Nodoy1
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Capítulo 7. Comienza tus propios juegos.
- Realmente, ahora comenzamos con el motor de juegos. Mientras señalamos con el ratón sobre la vista de la cámara, presiona la TECLA P y puedes ver la calabaza sobre nuestro suelo texturizado. El personaje de la calabaza tiene una vela animada en su interior y puedes verla parpadeando. Para detener el motor de juegos y volver a Blender presiona ESC.
- Te escucho decir “Es bonito, pero ¿Dónde está la animación?”. Dame un minuto y te lo mostraré.
- Mueve tu ratón sobre la ventana 3D de la derecha y presiona el TECLADO NUMÉRICO 3 para conseguir una vista lateral de la escena. Acercate a los objetos presionando TECLADO NUMÉRICO + unas cuantas veces o presionando CTRL.+BMR y mueve el ratón hacia la parte superior de la pantalla, este último método ofrece un zoom más suave. También puedes mover la vista con el BMR y moviendo el ratón mientras presionas la TECLA SHIFT. Esta acción nos permitirá preparar la vista para mover la calabaza hacia arriba.
- Selecciona el personaje con el BMR (haz clic sobre cualquier parte del alambre de nuestra calabaza) y cambiará a un color rosa, indica que está seleccionado.
- Figura 7-1. Los Botones de Tiempo Real
- Localiza el botón “Actor” en la parte izquierda del cuadro y haz clic sobre él con el BID. Esta acción convierte a nuestro personaje en un actor. Dos botones más aparecen en la ventana de tiempo real, haz clic sobre el botón “Dynamic”. A partir de este momento, nuestro actor reaccionará a las leyes de la física como la gravedad, inercia o fuerzas aplicadas sobre el actor. De momento, no necesitamos conocer el resto de botones que aparecen seleccionando “Dynamic”.
- Si inicias el motor de juegos no verás ninguna diferencia significativa pero dentro de un minuto comprobarás los resultados.
- Acercate al objeto en la ventana 3D de la derecha (¿Te acuerdas? Utiliza CTRL.-BMR o TECLADO NUMÉRICO + / TECLADO NUMÉRICO -). Asegúrate que la calabaza esta todavía seleccionada (la calabaza tiene que estar de color rosa si no es así, selecciónala con el BDR), presiona la TECLA G sobre la ventana 3D de la derecha y mueve el ratón. El personaje seguirá los movimientos que realices con el ratón en la ventana 3D. La TECLA G activa el “modo arrastre” que te permite mover los objetos dentro del espacio 3D.
- Figura 7-2. La vista lateral después de mover la calabaza hacia arriba.
- Mueve el objeto hacia arriba en línea recta hasta que desaparezca del objetivo de la cámara (Ventana 3D de la izquierda) y confirma la nueva posición con el BIR. Si no estás seguro, siempre puedes cancelar la acción con ESC o BDR y, así, volver a intentarlo.
- Ahora mueve el ratón sobre la ventana 3D de la izquierda (la vista de la cámara) y presiona la TECLA P para comenzar el motor de juegos. La calabaza cae y rebota suavemente hasta que descanse sobre el suelo. Teclea ESC para salir del motor de juegos.





