Capítulo 7.- Haz tus propios juegos.

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Capítulo 7. Comienza tus propios juegos.


Realmente, ahora comenzamos con el motor de juegos. Mientras señalamos con el ratón sobre la vista de la cámara, presiona la TECLA P y puedes ver la calabaza sobre nuestro suelo texturizado. El personaje de la calabaza tiene una vela animada en su interior y puedes verla parpadeando. Para detener el motor de juegos y volver a Blender presiona ESC.
Te escucho decir “Es bonito, pero ¿Dónde está la animación?”. Dame un minuto y te lo mostraré.
Mueve tu ratón sobre la ventana 3D de la derecha y presiona el TECLADO NUMÉRICO 3 para conseguir una vista lateral de la escena. Acercate a los objetos presionando TECLADO NUMÉRICO + unas cuantas veces o presionando CTRL.+BMR y mueve el ratón hacia la parte superior de la pantalla, este último método ofrece un zoom más suave. También puedes mover la vista con el BMR y moviendo el ratón mientras presionas la TECLA SHIFT. Esta acción nos permitirá preparar la vista para mover la calabaza hacia arriba.
Selecciona el personaje con el BMR (haz clic sobre cualquier parte del alambre de nuestra calabaza) y cambiará a un color rosa, indica que está seleccionado.
Ahora entraremos en el módulo principal para interactuar con el 3-D en Blender. Para hacerlo presiona F8 (“F4”) o haz clic en el botón de tiempo real en la barra de iconosimage:BotonTiempoReal.png.
Figura 7-1. Los Botones de Tiempo Real
 Figura 7-1. Los Botones de Tiempo Real
Localiza el botón “Actor” en la parte izquierda del cuadro y haz clic sobre él con el BID. Esta acción convierte a nuestro personaje en un actor. Dos botones más aparecen en la ventana de tiempo real, haz clic sobre el botón “Dynamic”. A partir de este momento, nuestro actor reaccionará a las leyes de la física como la gravedad, inercia o fuerzas aplicadas sobre el actor. De momento, no necesitamos conocer el resto de botones que aparecen seleccionando “Dynamic”.
Si inicias el motor de juegos no verás ninguna diferencia significativa pero dentro de un minuto comprobarás los resultados.
Acercate al objeto en la ventana 3D de la derecha (¿Te acuerdas? Utiliza CTRL.-BMR o TECLADO NUMÉRICO + / TECLADO NUMÉRICO -). Asegúrate que la calabaza esta todavía seleccionada (la calabaza tiene que estar de color rosa si no es así, selecciónala con el BDR), presiona la TECLA G sobre la ventana 3D de la derecha y mueve el ratón. El personaje seguirá los movimientos que realices con el ratón en la ventana 3D. La TECLA G activa el “modo arrastre” que te permite mover los objetos dentro del espacio 3D.
Figura 7-2. La vista lateral después de mover la calabaza hacia arriba.
 Figura 7-2. Los Botones de Tiempo Real
Mueve el objeto hacia arriba en línea recta hasta que desaparezca del objetivo de la cámara (Ventana 3D de la izquierda) y confirma la nueva posición con el BIR. Si no estás seguro, siempre puedes cancelar la acción con ESC o BDR y, así, volver a intentarlo.
Ahora mueve el ratón sobre la ventana 3D de la izquierda (la vista de la cámara) y presiona la TECLA P para comenzar el motor de juegos. La calabaza cae y rebota suavemente hasta que descanse sobre el suelo. Teclea ESC para salir del motor de juegos.

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