Capítulo 9.- Control de la camara.

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Capítulo 9.- Control de la cámara.

En la siguiente sección, voy a mostrar cómo definir una cámara que sigue al personaje principal como si fuera un auténtico cameraman.

Mueve tu ratón sobre la ventana 3D derecha (la vista en alambre) y aléjate con la TECLA- del teclado numérico o con movimiento del ratón y presionando CTRL + BMR. Encuentra la segunda cámara ( la más lejana de nuestro personaje) y seleccionala con el BDR. Situa el ratón sobre la ventana izquierda, la ventana 3D con texturas, presiona CRTL-0. La cámara seleccionada será la cámara activa.

La vista es un poco extraña porque la cámara se encuentra exactamente en el plano tierra. Mueve tu ratón sobre la ventana 3D derecha y presiona la TECLA G para mover la cámara. Mueve el ratón hacia arriba aproximadamente hasta que la calabaza se encuentre aproximadamente en medio de la panorámica ofrecida por la cámara.