Capítulo 9.- Control de la camara.
From Nodoy1
Capítulo 9.- Control de la cámara.
En la siguiente sección, voy a mostrar cómo definir una cámara que sigue al personaje principal como si fuera un auténtico cameraman.
Mueve tu ratón sobre la ventana 3D derecha (la vista en alambre) y aléjate con la TECLA- del teclado numérico o con movimiento del ratón y presionando CTRL + BMR. Encuentra la segunda cámara ( la más lejana de nuestro personaje) y seleccionala con el BDR. Situa el ratón sobre la ventana izquierda, la ventana 3D con texturas, presiona CRTL-0. La cámara seleccionada será la cámara activa.
La vista es un poco extraña porque la cámara se encuentra exactamente en el plano tierra. Mueve tu ratón sobre la ventana 3D derecha y presiona la TECLA G para mover la cámara. Mueve el ratón hacia arriba aproximadamente hasta que la calabaza se encuentre aproximadamente en medio de la panorámica ofrecida por la cámara.

