Capitulo 2.- De qué trata este libro.
From Nodoy1
Capítulo 2.- De qué trata este libro.
Blender ofrece una nueva y excitante vía para explorar los gráficos interactivos en 3D. Este libro te guiará por muchos caminos para crear tus propios juegos y tus gráficos 3D interactivos con Blender.
Los juegos que compras en CD son para divertirte y disfrutar pero creando tus propios juegos puedes disfrutar muchísimo también.
Blender es una aplicación 3D completa. Tiene todas las herramientas para realizar animación linear y no-linear (interactiva) en tres dimensiones. Todas estas características vienen suministradas en una única aplicación y ofrece al artista un método de trabajo accesible al diseño, modelado, animación y publicación de los contenidos 3-D. Por ejemplo, si necesitas realizar una demo de un juego, necesitas un modelador, una aplicación de “renderizado”, una aplicación de edición de video y el motor del juego en si mismo para producir el video. Blender te ofrece todas estas herramientas combinadas para producir contenido 3-D interactivo y/o linear.
El libro contiene:
Ejemplos de escenas de juegos para probarlos. Ejemplos de juegos y tutoriales para cambiar y personalizar las escenas. Conocimientos básicos de Blender para realizar gráficos 3-D interactivos. Bases sobre la tecnología de los juegos 3-D. Notas y trucos avanzados de los artistas profesionales de Blender. Referencias al motor de juegos de Blender.
¿Cómo usar éste libro?
Primero, instala Blender en tu ordenador. La instalación de Blender es un proceso sencillo, pero si tienes cualquier problema con el proceso o la ejecución de Blender, por favor lea la sección 29.1. Cuando tengas Blender instalado explora los juegos guardados en el CD que acompaña a este libro.
El Capítulo 1 y la parte II del kit de creación de juegos te introduce en la divertida tecnología de juegos 3-D con Blender y te enseña a usar Blender con muchos ejemplos prácticos. Si tus conocimientos previos de Blender son escasos, deberías leer el capítulo 4 “Básico en Blender”.
Cuando estés preparado, iniciate con los tutoriales. Los tutoriales están divididos en niveles para principiantes, intermedios y avanzados. Si tienes dudas, por favor acude al índice y al glosario para encontrar más información sobre este libro. Por supuesto, únete a la activa e inmensa comunidad de Blender (ver Sección 29.4), o pregunta por nuestro soporte para solventar dudas.
Deseo (y los traductores también) que disfrutes leyendo este libro. Debo de dar las gracias a los escritores de tutoriales los cuales han ayudado a producir el fabuloso contenido de este libro, los desarrolladores de Blender y todas aquellas otras personas que han ayudado a hacer este libro una realidad.
Carsten Wartmann, February 2002

