Capítulo 1.- Inicio rápido.
Capitulo 2.- De qué trata este libro.
Capítulo 3.- Introducción al 3-D y al motor de juegos por Michael Kauppi.
Capítulo 4.- Conceptos básicos de Blender.
Capítulo 5.- Modelando un entorno.
Capítulo 6.- Añadiendo un objeto de otra escena.
Capítulo 7.- Haz tus propios juegos.
Capítulo 8.- Interactividad.
Capítulo 9.- Control de la camara.
Capítulo 10.- Luces en tiempo real.
Capítulo 11.- Animación de objetos.
Capítulo 12.- Perfeccionando la escena.
Capítulo 13.- Añadiendo sonido a la escena.
Capítulo 14.- Las últimas palabras.